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 [Habilidades Iniciais] Iryo Ninjutsu

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Komuro
Shodaime Hokage
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MensagemAssunto: [Habilidades Iniciais] Iryo Ninjutsu   Ter 1 Mar - 1:25


Informações Gerais

Citação :
- Os Ninjas Medicinais são conhecidos pelo seu Iryō Ninjutsu;
- No Generations, o usuário pode começar sendo um Ninja Médico;
- Estes possuem atributos iniciais em ninjutsu e inteligência;
- A técnica inicial é o Shōsen Jutsu.
- Usuários que optarem por essa habilidade inicial ganham automaticamente a perícia Anatomia Humana (não contanto nas perícias do próprio personagem);
- O usuário pode carregar consigo duas Hyōrōgan (ganho de +200 de chakra por uso, mas somente a cada 2 posts).

Shōsen Jutsu

Citação :
- Sua cura varia de acordo com o rank:

Genin: 100 de sangue, fechando ferimentos muito simples.
Chunin: 250 de sangue, fechando ferimentos leves.
Jounin: 400 de sangue, curando ferimentos medianos, como cortes e queimaduras.

Sōzō Saisei, Byakugō no Jutsu & Infūin: Kai

Citação :
- As técnicas mencionadas só podem ser usadas uma vez por luta.

Infūin: Kai - Acresce 400 pontos de chakra.

Sōzō Saisei: - Regenera ferimentos de quaisquer tipos, acrescendo o HP na quantia perdida por eles;
- Tem duração de 1 post.

Byakugō no Jutsu: - Regenera qualquer tipo de lesão, corte, queimadura e afins durante a técnica;
- Necessário ser Sannin ou equivalente.
- O HP será acrescido equivalente a quantia dos ferimentos com custo de 120 de chakra por utilização.

In'yu Shōmetsu: - Consome em chakra metade do dano recebido para anular o dano - isto é, restaurar o HP perdido;
- Somente é válido para regeneração em pequena escala, ou seja, em uma região específica do corpo, não sendo ele todo.

Heal Bite

Citação :
- A técnica só pode ser usada duas vezes por luta (por usuário) e cura HP na proporção de 1 de chakra pra 2.

Chakra Enhanced Strength

Citação :
- Há um custo de 90 de chakra por utilização e possui duração de três turnos.
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